lunes, 19 de noviembre de 2012

curación 2.0

Sherrie Levine es una fotógrafa Americana, apropiacionista de las obras de numerosos artistas como de Edward Weston, Edgar Degas, Piet Mondrian ,Gustave Courbet, Van Gogh, Marcel Dumchamp, Fernand Leger entre otros, cuyo procedimiento es fotografiar las obras y presentarla como propias generando una nueva obra sin alterar la original pero citando la obra del artista.
Nacida en la década de los cuarenta, se hizo conocida en los setenta como una artista  que sabe fusionar imágenes de la historia cultural  permitiendo una interpretación personal de las mismas a través de la fotografía y el collage
.

Bibliografía de Sherrie Levine


Sherrie Levine (nacida el 17 de abril 1947 en Pensilvania ) 

Es Americana fotógrafa y artista apropiacionista. Se recibió de licenciada en letras en la Universidad de Wisconsin,  Madison en 1969 y  1973, obtuvo una Maestría en Bellas artes

Gran parte de su  trabajo se centra en  una versión muy particular de re-fotografía. Una categoría más amplia de volver a la fotografía y el collage es el impulso que utilizan para su propio enfoque. Ella se apropia de las obras de otros y representa su propia obra de Arte, se hizo popular a finales de los 70, aunque su tendencia se puede seguir desde el modernismo
.
Otros artistas apropiación como Louise Lawler, Alexander Vikky, Barbara Kruger y Mike Bidlo todos vinieron a la prominencia en el East Village de Nueva York en la década de 1980. La importancia de la apropiación del arte en la cultura contemporánea radica en su capacidad para fusionar grandes imágenes de la cultura en su conjunto y colocarlos hacia estrechos signos de interpretación personal.

En 1890 realiza su exposición individual más conocida "After Walker Evans" en la galería Metro Pictures , que consiste en las  obras fotográficas de Walter Evans, en donde el artista tomó fotos de las fotos que Evans hizo de la depresión de los años 30 y las presenta como obras de arte propias sin manipulación de imágenes.

 Levine empleó el mismo procedimiento al fotografiar obras de Edward Weston, Edgar Degas, Piet Mondrian y Gustave Courbet, presentándolas como suyas.

Otros ejemplos de arte que  incluye fotografías de Von Gogh Van pinturas de un libro de su obra; acuarelas basadas directamente en la obra de Fernand Léger , trozos de madera contrachapada con sus enchufados agujeros de nudos pintadas de colores brillantes y sólidos, y la Fontana de 1991, un urinario bronce, el modelo de Marcel Dumchamp 's 1917 Fountain.

Levine expuso  con Watson Baskerville & Gallery, Nueva York, a principios de 1980 y más tarde comenzó a trabajar con Mary Boone en 1987. En este momento,está  representado por Paula Cooper Gallery,  Nueva York, y Simon Lee Gallery, Londres. 

Desde  noviembre de 2011 hasta Enero del 2012 , el Museo Whitney de arte Nueva Cork organizó una exposición de estudio de la carrera de  Sherrie Levine Titulada “ Mayhem” , cuya instalación  está meticulosamente ordenada, que van desde fotografías más conocidas de su serie más reciente Crystal Skull (2010). 

martes, 30 de octubre de 2012

 

 TP Nº2 Desafio de post producción de imagen digital

 Tutorial de "Mi reflejo de luna impresa con cielo fractado" 


Primero elegí 2 imágenes, de una luna( con cráteres bien marcados e intensos para que al colocar la otra imagen no se opaque)  y de una cara ( que insertaremos en la luna). En mi caso trabaje con estas imagenes:
 
 








 PASO 1:  Cortar la luna
 En  photoshop trabajamos con capas, tomamos la herramienta marco elíptico( presionamos M) y seleccinamos en forma perfecta la espera la cortamos y la pegamos sobre un nuevo archivo de fondo negro, creando un nuevo canal esfera , luego escale la imagen con edición, tranformación de escala, manteniendo la proporción presionando la tecla Alt.  

PASO 2: Insertar un rostro : 
A la cara le hacemos la misma selección  pero un poco mas pequeño que la luna, le aplicamos transformacion deformar y escala para que la orejas y el pelo me queden dentro de la luna.  Para que sea más evidente la textura de la luna , le dí opacidad y ajustes de iluminación, brillo y contraste .Finalmente marque las dos capas y las combine.

PASO 3:  Fondo degradado
Para el fondo utilice un efecto de profundidad con la herramienta degradado lineal, creando una combinación de tonos azules y negro.
  





PASO 4: Crear efecto de reflejo
Seleccioné la capa esfera y  la dubliqué luego luego con transformación voltear en vertical la muevo justo debajo de la primera.

En la capa duplicada agregamos una máscara de capa (circulo rojo pequeño) para ocultar parte de la imagen reflejada con la herramienta degradado (en color negro y blanco). 
PASO 5 : Luego unimos esta capa duplicada con el fondo, moviendo la capa duplicada sobre el fondo, seleccionando ambas y combinamos capas, quedando dos capas (la de la luna y la del reflejo y fondo juntas). 









 
PASO 6: Efecto líquido como si estuviera en el agua.
 Aplicamos el filtro distorsionar ondas marinas y para que no sea tan evidente un filtro desenfoque de movimiento .

PASO 7:  Luego hacemos una selección con marco eliptico sobre las dos lunas y le agregamos el filtro distorsión coordinada polar para hacer ondas marinas.

pASO 8: le agregamos un filtro de interpretación de efecto de iluminación con linterna para darle más importancia al reflejo.
    

AHORA VAMOS A REALIZAR ESTRELLAS FRACTALES CON UN PROGRAMA LLAMADO PIXEL BENDER DESCARGADO DE INTERNET

Para ello  voy a explicar que  un fractal  es un objeto geométrico cuya estructura básicas, fragmentada o irregular, se repite , hay mucho programas para realizarlos, pixel render es uno de ellos 

PASO 10: Para ello busque diversos diamente u otro elementos que uno quiera usar como base para las estrellas:
 


                                

 


 PASO11:  Realizamos la seleccion alrededor del objeto

PASO 12:  Pegamos la seleccion en un archivo nuevo y le aplicamos el filtro pixel render
 Aplicamos el filtro fractal Explorer Orbit Trap y vamos probando como nos queda (esto depende mucho de nuestros gustos)

El programa es pesado por eso conviene trabajar solamente con photoshop y los cambios se van viendo de a poco, hay ciertas cosas a  tener en cuenta a la hora de trabajar con fractales por ejemplo: 

 PASO 13:  
Center:  permite central la imagen en relación con el zoom,  reacalculando la misma( -0,7 o 0,7 está bien)
Iteration:  le da complejidad y mayor detalle fractal ( 1o2 es óptimo para trabajar)
Color alpha : es la transparencia(0) o el  color de fondo(1)



PASO 14:
Antialising:  elimina el serrucho de la imagen . ( 1y 2 mas definidas y más serrucho-3 la imagen es más suave)
Power: cantidad de puntos de inicio (3 o 4 es lo más óptimo )
Size input:  tamaño del lienzo.
Orbit Trap Berger Dtail:  es el detalle de la estrella.
Orbit Trap Offset:  cierre de la forma
Orbit Trap rotation:  rotación de la forma 
Orbit Trap Scale:  escala de la forma
Orbit Trap Spin:  giro de la forma 




 PASO 15:


Aqui hay ejemplos de fractales con los diversos diamantes.




  Si lo queremos hacerlo con photoshop, es más sencillo y rápido.
PASO 16 : Abrimos un documento nuevo y rellenamos de negro (u otro color)
 
PASO 17: Creamos una forma, en este caso una estrella, creamos una nueva capa y con un pincel circular difusor de 90 pixeles aproximadamente, pintamos 

PASO18 : Ctrl/T, tranformamos hasta reducir a una linea estrecha
PASO 19: : Ctrl/Alt/T para duplicar la capa y transformar 90 grados AC, enlazamos las dos capas con los rayos, duplicamos nuevamente y rotamos has crear una estrella, volvemos a enlazar las capas de la estrella.

PASO20:   Repetimos el mismo paso dos sobre la estrella , creando un brillo central.

Una vez realizada la transformación presionando a la vez Ctrl/Shift/Alt vamos a dar tambien a la T tantas veces como queramos para realizar el fractal .




Este procedimiento lo aplique al ultimo realizado con el filtro pixel render y asi quedo, realizando solo algunas estrellas: 






Finalmente y luego del aporte del foro, incorporé un fractal de internet con un fondo negro.

PASO 21: Abri el documento con el fractal,  lo seleccione con herramienta de marco rectancular y lo pegue sobre el anterior documento.

PASO22 : Con transformación de escala hice que coincidan los dos documentos, y saque las estrellas que obtruian la visión la visión.




PASO  23: En la ventana de capas le puse aclarar y le baje un poco la opacidad. 
PASO 24: Finalmente saque unas estrellas que molestaban las visual

 RESULTADO FINAL DE POST PRODUCCIÓN

martes, 19 de junio de 2012

domingo, 13 de mayo de 2012

IMAGENES HDR CON PHOTOMATIX

DETALLE DE IMAGEN HDR

Altas luces: buen detalle en las nubes.
Sombras y ruido: optimo detalle en las sombras y poco ruido.
Histograma: diversidad de colores con predominancia del rojo y verde sobre el azul.







DETALLE DE TRES ARCHIVOS JPG OBTENIDOS A TRAVÉS DEL BRACKETING DE LA CÁMARA.

Altas luces: bien detalle en las luces, proveniente de la ventana.
Sombras y ruido: óptimo detalle en las sombras y sin ruido.
Histograma:diversidad de colores con una  distribución más pareja en el color azul. 





Imagen ampliada a un 400%



  DETALLE DE TRES REVELADOS JTP OBTENIDOS APARTIR DE UN ARCHIVO RAW

Altas luces: bien detalle en las luces, proveniente de la ventana.
Sombras y ruido: óptimo detalle en las sombras y sin ruido.
Histograma:diversidad de colores con una mayor distribución más pareja en los colores principalmente del  azul , que se muestran en el ajuste de niveles, considero que está mas completo este histograma. 



 Imagen ampliada aun 400%